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立ち読みコーナー >ゲーム屋のお仕事〜それでもゲーム業界を目指しますか?
 
立ち読みコーナー

ゲーム屋のお仕事〜それでもゲーム業界を目指しますか?
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ゲームメーカーでゲーム企画を担当している 著者による、ゲーム企画屋になるためのノウハウとなってからの現実をエッセイと4コママンガで一気に読ませます。

 
▼ゲーム業界で生き残るには
一昔前、ゲーム業界は超華やかで、そりゃあもうバブってました。ハードウェア会社がいくつもの新作ハードを引っさげ、ソフトウェア会社がゲームをポコポコ出して、ユーザーがガンガン遊びまくる。
みんなウハウハ。
そんな時代もあったねと。
※クリックするとPDFファイルを別ウィンドウで表示します(2ページ/264KB)
 
▼ゲームで食べるという事
ゲームの企画の仕事と聞いて何を思い浮かべますか?
宮本茂、鈴木裕、飯野賢治、その他にも有名な人が何人かいますね。ゲームクリエイターとか呼ばれれている人もいます。
インタビューなんかに、にこやかに答えたり、腕組みしてえらそうなポーズで写真に収まってたりする人達です。
※クリックするとPDFファイルを別ウィンドウで表示します(3ページ/184KB)
 
▼いよいよ初出社
ゲーム会社にもぐりこみました。初出社は緊張するモノです。得体の知れないヒトもいます。
席がまだ準備されていなくて、会議室の隣って事も普通にあります。
※クリックするとPDFファイルを別ウィンドウで表示します(2ページ/228KB)
 
▼制作開始
プロジェクトの最初から参加するのは楽しいです。途中参加では、ゲームの骨組みが完成しちゃってて面白いところはほとんど終わっちゃってますからね。プロジェクトの立ち上げ時に、あーでもないこーでもないと頭をひねるのは、企画冥利に尽きます。
※クリックするとPDFファイルを別ウィンドウで表示します(3ページ/200KB)
 


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