|
やさしくはじめるiPhoneアプリ開発の学校 |
|
|
Chapter1 iPhoneアプリを作るには……
Lesson1 iPhoneアプリを作ろう!
Lesson2 開発に必要なものは?
1 開発に必要なもの
2 Xcodeのダウンロードとインストール
Lesson3 Xcodeってなに?
1 iPhoneアプリの作成手順
Lesson4 プログラムってなに?
文
変数
関数
if文
for文
プロパティ
メソッド
Chapter2 はじめてのアプリを作ろう
Lesson1 空っぽのアプリを作る
やってみよう
1 テンプレートから選ぶ
2 プロジェクトを作る
3 Runで実行する
詳しい説明
Keyword1 テンプレートってなに?
Keyword2 プロジェクトってなに?
Keyword3 iOSシミュレータってなに?
Lesson2 文字を表示するアプリを作る
やってみよう
1 テンプレートから選ぶ
2 プロジェクトを作る
3 ライブラリから部品をドラッグ
4 ラベルの文字や色を変える
5 Runで実行する
詳しい説明
Keyword1 ライブラリってなに?
Keyword2 アトリビュートインスペクタってなに?
Lesson3 簡単なプログラムで動くアプリを作る
やってみよう
1 テンプレートから選ぶ
2 プロジェクトを作る
3 ライブラリから部品をドラッグ
4 部品とプログラムをつなぐ
5 プログラムを書く
6 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 IBOutletってなに?
Keyword2 プログラムってどこに書くの?
Keyword3 このプログラムの意味はなに?(1)
Lesson4 ボタンを押したら文字が変わるアプリを作る
やってみよう
1 テンプレートから選ぶ
2 プロジェクトを作る
3 ライブラリから部品をドラッグ
4 絵を読み込む
5 部品とプログラムをつなぐ
6 部品と命令をつなぐ
7 プログラムを書く
8 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 絵の大きさは?
Keyword2 IBActionってなに?
Keyword3 このプログラムの意味はなに?(2)
Keyword4 おはようアプリ@スペシャルバージョン
Chapter3 ボタンを押して動くアプリを作ろう!
Lesson1 おみくじアプリ(その1)
やってみよう
1 プログラムを修正する
2 Runで実行
3 プロジェクトを作る
4 絵を読み込む
5 ステータスバーを隠す
6 ライブラリから部品を並べて画面を作る
7 部品とプログラムをつなぐ
8 プログラムを書く
9 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(1)
Keyword2 ステータスバーってなに?
Keyword3 部品の重ね順
Keyword3 このプログラムの意味はなに?(1)
Lesson2 おみくじアプリ(その2) ランダムに結果が変わる
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 絵を追加する
3 ボタンの絵を変更する
4 プログラムを修正する
5 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(2)
Keyword2 このプログラムの意味はなに?(2)
Lesson3 おみくじアプリ(その3) 結果がじわっと出てくる
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 ボタンをプログラムとつなぐ
3 ゆっくり表示するプログラムを追加する
4 iPhoneを横に倒しても回転しないようにする
5 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(3)
Keyword2 このプログラムの意味は?(3)
Keyword3 iPhoneを横に倒すって?
Keyword4 おみくじアプリ@スペシャルバージョン
Chapter4 ジェスチャーで動くアプリを作ろう!
Lesson1 ねこアプリ(その1)
やってみよう
1 プロジェクトを作る
2 絵を読み込む
3 ステータスバーを隠す
4 ライブラリから部品を並べて画面を作る
5 部品とプログラムをつなぐ
6 プログラムを書く
7 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(1)
Keyword2 タップ・ジェスチャー・レコグナイザー
Keyword3 このプログラムの意味はなに?(1)
Lesson2 ねこアプリ(その2) いろんなジェスチャーで動くねこ
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 絵を追加する
3 ライブラリから部品を並べて画面を作る
4 部品とプログラムをつなぐ
5 プログラムを書く
6 iPhoneを横に倒しても大丈夫なようにする
7 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(2)
Keyword2 スワイプ・ジェスチャー・レコグナイザー
Keyword3 ピンチ・ジェスチャー・レコグナイザー
Keyword4 このプログラムの意味はなに?(2)
Keyword5 ねこアプリ@スペシャルバージョン
Chapter5 時計アプリを作ろう!
Lesson1 ずっと動き続ける「デジタル時計」アプリ
やってみよう
1 プロジェクトを作る
2 ライブラリから部品を並べて画面を作る
3 部品とプログラムをつなぐ
4 プログラムを書く
5 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 このプログラムの意味はなに?(1)
Lesson2 アナログ「時計」アプリ
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 絵を追加する
3 ステータスバーを隠す
4 ライブラリから部品を並べて画面を作る
5 部品とプログラムをつなぐ
6 プログラムを修正する
7 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 どんなしくみ?(2)
Keyword2 このプログラムの意味はなに?(2)
Keyword3 時計アプリ@スペシャルバージョン
Chapter6 ゲームアプリを作ろう!
Lesson1 金魚すくいアプリ(その1) ポイを水につけたり、あげたり
やってみよう
1 プロジェクトを作る
2 絵を追加する
3 ステータスバーを隠す
4 ライブラリから部品を並べて画面を作る
5 部品とプログラムをつなぐ
6 プログラムを書く
7 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 このプログラムの意味はなに?(1)
Lesson2 金魚すくいアプリ(その2) 金魚を泳がせて、捕まえる
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 絵を追加する
3 ライブラリから部品を並べて画面を作る
4 部品とプログラムをつなぐ
5 プログラムを修正する
6 Runで実行
詳しい説明
Keyword1 このプログラムの意味はなに?(2)
Lesson3 金魚すくいアプリ(その3) タイトルとゲームオーバーを作る
やってみよう
1 プロジェクトファイルを開く
2 絵を追加する
3 ゲーム中の画面を作る
4 部品とプログラムをつなぐ
5 画面を追加する
6 部品とプログラムをつなぐ
7 プログラムを修正する
8 Runで実行
Chapter 7 アプリを仕上げよう
Lesson 1 アイコンをつけよう!
1 アイコンの絵を用意する
2 App Iconsにドラッグ&ドロップする
やってみよう!
Lesson 2 起動画像をつけよう!
1 起動画像の絵を用意する
2 起動画面の絵を差し替える
やってみよう!
Lesson 3 アプリの名前を変更しよう!
1 アプリの名前を変更する
やってみよう!
Lesson 4 iPhone 5対応の縦長アプリを作る
1 縦長画面用の起動画像の絵を設定
2 縦長画面用にレイアウトを調整 |
|
|
|
|