Webサイト設計のためのペルソナ手法の教科書 〜ペルソナ活用によるユーザ中心ウェブサイト実践構築ガイド〜
イントロダクション 〜著者の独り言

Part I ペルソナ手法の紹介
Chapter 1 ユーザーを中心に据えたサイト設計
   Step 1 ビジネスの成果はユーザーに依存する
   Step 2 自分はユーザーのうちに入らない
   Step 3 直接のやり取りを通じて、ユーザーを知る
   Step 4 ユーザーに関する知識を次の行動につなげる
   Step 5 ユーザーに関する知識をもとに意思決定を下す

Chapter 2 ペルソナ手法とは
1 ペルソナの利点
   1-1 ペルソナのおかげで的が絞られる
   1-2 ペルソナに感情移入できる
   1-3 ペルソナが意見の一致を促してくれる
   1-4 ペルソナで効率アップ
   1-5 ペルソナが望ましい決定を導く
2 二つの成功事例
3 Webに限らず……

Part II ペルソナの制作
Chapter 3 ペルソナ作成へのアプローチ
1 ユーザー調査の特徴
2 アプローチ1:定性的なペルソナ
   2-1 長所
   2-2 短所
   2-3 このアプローチをとるべきは……
3 アプローチ2:定性的なペルソナと定量的な検証
   3-1 長所
   3-2 短所
   3-3 このアプローチをとるべきは……
4 アプローチ3:定量的なペルソナ
   4-1 長所
   4-2 短所
   4-3 このアプローチをとるべきは……

Chapter 4 定性的なユーザー調査
1 インタビューを実施する
   1-1 誰にインタビューするか
   1-2 インタビューの計画
   1-3 インタビューの内容
   1-4 インタビューの結果をまとめる
2 フィールドスタディーを実施する
3 ユーザビリティテストを実施する
4 その他の手法

Chapter 5 定量的なユーザー調査
1 定量的な調査や分析の価値
2 定量調査を計画する
   2-1 定性的なペルソナと定量的な検証
   2-2 定量的なペルソナ
   2-3 他の仮説や可能性を検証する
3 サーベイを実施する
   3-1 誰にサーベイを依頼するか
   3-2 サーベイを設計する
   3-3 サーベイを配信する
   3-4 データをきれいに洗って、下ごしらえする
4 トラフィック分析を実施する
5 CRMデータの分析

Chapter 6 セグメンテーションの作成
1 セグメンテーション候補を検証する
2 定性調査をもとにセグメンテーションを実施する
   2-1 ユーザーのゴールにもとづくセグメンテーション
   2-2 使い方の変化にもとづくセグメンテーション
   2-3 行動と態度にもとづくセグメンテーション
3 定性的なセグメンテーションを定量的に検証する
4 定量調査をもとにセグメンテーションを実施する
   4-1 属性を選ぶ
   4-2 セグメントの数を決める
   4-3 クランクを回してセグメンテーション候補を作る
   4-4 セグメンテーション候補を検証する
   4-5 セグメントの輪郭を描く
   4-6 事例の紹介

Chapter 7 ペルソナに息を吹き込む
1 他のペルソナと一線を画する特徴を明らかにする
2 名前をつける
3 写真を探す
4 個人情報を添える
5 業界固有の情報を添える
6 コンピュータやインターネットの使い方を特定する
7 プロフィールを書く
8 その他の属性を添える
9 主張をひねり出す
10 ビジネスへの貢献方法を追記する
11 ペルソナに優先順位をつける
12 シナリオを書く

Part III ペルソナの活用
Chapter 8 ペルソナを生かし続ける
1 ペルソナシートを作成する
2 ペルソナを披露する
3 ペルソナと共に過ごす

Chapter 9 ビジネス戦略を方向づける
1 ビジネス戦略にペルソナを活用するのはなぜ?
2 ビジネス戦略にペルソナを活用する
3 ビジネス戦略を立てるためのフレームワーク

Chapter 10 機能や実用性をどこまで拡充するか……
1 ブレインストーミングを行って目標を絞り出す
2 優先順位を付けて、どこまで取り組むかを決める
   2-1 競合サイトの機能分析を行う
   2-2 到達目標をマトリックスにまとめる

Chapter 11 構造、コンテンツ、デザインを方向づける
1 構造を確立する:情報アーキテクチャとインタラクションデザイン
   1-1 タスク分析を行う
   1-2 ユースケースを作成する
   1-3 サイト構造やページ構成を考える
   1-4 ナビゲーションを定義する
   1-5 サイト内検索をデザインする
2 コンテンツを用意する
3 ビジュアルデザインを方向づける

Chapter 12 成果を測る
1 リリース前にテストする
2 リリース後にテストする