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コンテンツマネジメント パーフェクトガイド デザイン・構築編 〜CMSによるコンテンツ管理の実践〜 |
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著者について
著者まえがき
第2版について
日本語版刊行によせて
監修者まえがき
Part4. CMSをデザインする
Chapter 22. CMSをシンプルにデザインする
1. 論理的デザインの本質
2. エンティティの概観
3. 論理的デザイン:事例
3-1. PLANインターナショナル:事例となる組織
3-2. 極めてシンプルな論理的デザイン
4. シンプルな論理的デザインを超えて
5. まとめ
Chapter 23. コンテンツマネジメントの車輪
1. コンテンツマネジメントのエンティティ
1-1. CMSの車輪の概要
1-2. エンティティがもたらす抽象概念層
1-3. ゴールと要件
1-4. オーディエンス
1-5. 発行物
1-6. コンテンツタイプ
1-7. 執筆者
1-8. 取得情報源
1-9. アクセス構造
1-10. ワークフローとスタッフィング
2. 考察、計画、調整
3. まとめ
Chapter 24. メタデータで作業する
1. メタデータとは何か
1-1. 「メタ」は何を意味するか
1-2. 「メタデータ」は何を意味するか
1-3. 「メタデータ編集」は何を意味するか
1-4. 狭義な意味でのメタデータ
1-5. 広義な意味でのメタデータ
1-6. メタデータとコンテンツマネジメント
2. メタデータの種類を理解する
2-1. 構造メタデータ
2-2. フォーマットメタデータ
2-3. アクセスメタデータ
2-4. 管理メタデータ
2-5. 含有メタデータ
3. メタデータフィールドを分類する
4. メタデータ編集処理
4-1. メタター
4-2. メタデータ編集ガイド
5. メタデータをローカライズする
6. まとめ
Chapter 25. オーディエンスを列挙する
1. オーディエンスの列挙を始めるにあたって
2. オーディエンスへのサービス vs オーディエンスの利用
3. オーディエンスとは何か
3-1. オーディエンスとコミュニケーター
3-2. オーディエンスとマーケティング
3-3. オーディエンスとユーザ
3-4. どれくらいのオーディエンスがいるのか
4. オーディエンスとローカライゼーション
4-1. ローカライゼーションとは何か
4-2. ローカリティをどうとらえるか
4-3. オーディエンスとローカリティ
4-4. 何をローカライズするか
4-5. ローカライゼーションとコンテンツマネジメント
5. オーディエンスの参考事例
6. オーディエンスを分析する
6-1. 考察
6-2. 計画
6-3. 調整
7. まとめ
Chapter 26. 発行物をデザインする
1. 発行物の分析を始めるにあたって
2. 発行物とは何か
2-1. 発行物の目的
2-2. 発行者
2-3. オーディエンス
2-4. メッセージ
2-5. 著作者の存在
2-6. 発行物のフォーマット
2-7. 発行物の構造
2-8. 発行物は良くも悪くもなる
2-9. 発行物に関する様々なヒント
3. 発行物を分析する
3-1. 考察
3-2. 計画
3-3. 調整
4. まとめ
Chapter 27. コンテンツタイプをデザインする
1. コンテンツタイプのデザインを始めるにあたって
2. コンテンツモデルの概念
3. コンポーネントとは何か
3-1. コンポーネントはオブジェクトのようなもの
3-2. コンテンツマネジメントの基本単位
3-3. コンテンツをどのように分割するか
3-4. コンポーネント vs ページ
3-5. コンテンツにはタイプとコンポーネントがある
4. コンテンツタイプにはエレメントがある
4-1. エレメントには分類と値がある
4-2. 固有の識別子
4-3. コンポーネント内にあるローカリティ
5. コンポーネントはどのように見えるか
5-1. フラットファイル内のコンポーネント
5-2. 構造化ファイル内のコンポーネント
5-3. リレーショナルデータベース内のコンポーネント
5-4. オブジェクトデータベース内のコンポーネント
6. 機能とコンポーネントの関係
6-1. 機能コンポーネント
6-2. 機能のコンテンツタイプとコンポーネント
7. コンテンツタイプを分析する
7-1. 考察
7-2. 計画
7-3. 調整
8. コンテンツタイプの実例
8-1. 提携
8-2. 所在地
8-3. ソリューション
8-4. 提案
8-5. 年次報告書
8-6. SEC(米証券取引委員会)用提出書類
8-7. イベント
8-8. プレスリリース
8-9. ニュースレター
8-10. 外部ニュース
8-11. 外部リンク
8-12. 記事
8-13. FAQ(よくある質問)
8-14. 取引先
8-15. 求人
8-16. ダウンロード
8-17. 人物プロフィール
8-18. 標準的な管理エレメント
9. まとめ
Chapter 28. 執筆者に対応する
1. 執筆者への対応を始めるにあたって
2. 執筆とは何か
2-1. 執筆者になりうる人は誰か
2-2. 独創的な作品を得る
2-3. 執筆用ツール
2-4. CMSへの格納に先立つ執筆
3. 執筆者の意識
3-1. 執筆者の意識を変える
3-2. コンテンツを変える
4. 執筆者に対する意識
4-1. 技術的な能力
4-2. 影響力
4-3. インセンティブ
4-4. 技術的な能力と影響力のマトリックス
5. 執筆者を分析する
5-1. 考察
5-2. 計画
5-3. 調整
6. まとめ
Chapter 29. 取得情報源に対応する
1. 取得情報源への対応を始めるにあたって
2. 取得とは何か
2-1. 発見された情報源
2-2. シンジケートされた情報源
2-3. シンジケーションか、接続か
2-4. 機能を取得する
3. 執筆者か、取得情報源か
4. 情報源を分析する
4-1. 考察
4-2. 計画
4-3. 調整
5. まとめ
Chapter 30. コンテンツのアクセス構造をデザインする
1. アクセス構造の分析を始めるにあたって .
2. アクセス構造を理解する
2-1. 発行物のナビゲーション vs CMSのアクセス構造
2-2. コンテンツ領域
2-3. 階層
2-4. 索引
2-5. クロスリファレンス
2-6. シーケンス
2-7. 全文検索
3. アクセス構造を分析する
3-1. 考察
3-2. 計画
3-3. 調整
4. まとめ
Chapter 31. テンプレートをデザインする
1. テンプレートのデザインを始めるにあたって
2. 発行物とテンプレート
2-1. 世界の橋渡しをする
2-2. 静的なものと動的なものを混在させる
2-3. ページを作成する
2-4. 発行物の体系を作る .
2-5. テンプレートプロセッサを用いる
2-6. テンプレートのロジックを理解する
2-7. テンプレート内でテンプレートを用いる
2-8. ウェブのテンプレート
2-9. 印刷物のテンプレート
2-10. ファックスのテンプレート
2-11. Eメールのテンプレート
3. テンプレートを分析する
3-1. 考察
3-2. 計画
3-3. 調整
4. テンプレートの実例
4-1. テンプレートのベストプラクティス
4-2. コンポーネントテンプレート
4-3. ナビゲーションテンプレート
5. まとめ
Chapter 32. パーソナライゼーションをデザインする
1. パーソナライゼーションのデザインを始めるにあたって
2. 発行物とパーソナライゼーション
2-1. パーソナライゼーションとオーディエンス
2-2. パーソナライゼーションとコンポーネント
2-3. パーソナライゼーションとルール
2-4. テンプレートでのパーソナライゼーション
2-5. カスタマイゼーション vs パーソナライゼーション
2-6. 動的、あるいは静的なパーソナライゼーション
3. パーソナライゼーションを分析する
3-1. 考察
3-2. 計画
3-3. 調整
4. まとめ
Chapter 33. ワークフローとスタッフィングモデルをデザインする
1. ワークフローのデザインを始めるにあたって
2. ワークフローを理解する
2-1. ワークフローのトリガー .
2-2. ワークフローのオブジェクト
2-3. ワークフローに対する視点
2-4. ワークフローのプッシュとプル
3. タスク、ジョブ、ステップとは何か
3-1. スタッフィングモデル
3-2. スタッフ、ジョブ、タスク
3-3. タスクの所要時間の見積もり
3-4. スタッフィングの見積もり
3-5. 誤差
4. ローカライゼーションをワークフローに適合させる
5. ワークフローを分析する
5-1. 考察
5-2. 計画
5-3. 調整
6. スタッフィングを分析する
6-1. 考察
6-2. 計画
6-3. 調整
7. まとめ
Part5. CMSを構築する
Chapter 34. CMSをシンプルに構築する
1. 物理的デザインとは何か
2. 物理的デザインの本質
3. シンプルな物理的デザインのプロセス
4. 技術用語タクソノミーの概要
4-1. 技術用語タクソノミーの索引
5. まとめ
Chapter 35. コンテンツマークアップ言語とは何か?
1. マークアップ言語の略史と抜粋史
2. マークアップ言語とは何か
3. マークアップ言語のタクソノミー
3-1. ASCIIコード vs バイナリ
3-2. フォーマット vs 構造 .
3-3. 拡張可能 vs 拡張不可能
3-4. 対象範囲
4. マークアップで作業する
4-1. シンタックスで挫折しないこと
4-2. 言語 vs インタープリタ
4-3. 表現のしかたを表現する
4-4. ネストの概念
4-5. ホワイトスペースの利点
4-6. 自由裁量の範囲
5. まとめ
Chapter 36. XMLとコンテンツマネジメント
1. XMLとは何か
1-1. XMLとデータ交換
1-2. XMLのタグ付け
1-3. スキーマ、あるいは DTDによる管理
1-4. フォーマッティングを加える
2. コンテンツマネジメントにXMLを使う
2-1. 収集における XML
2-2. 管理における XML
2-3. 発行における XML
2-4. 統合における XML
2-5. XMLの仲間たちからの支援
3. XMLでのプログラミング
3-1. XMLを理解しなければならないのは誰か
3-2. DOMを用いた XMLプログラミング
4. まとめ
Chapter 37. コンテンツを処理する
1. コンテンツ処理とは何か
1-1. ストリッピング
1-2. マッピング
2. コンテンツ処理とCMS
2-1. 長期的な利点に注目する
2-2. 短期的な利点に注目する
2-3. 処理の本質を引き出す
2-4. 処理にマンパワーを投入する
2-5. マスターファイルのトラッキング
3. コンテンツ処理プロジェクトを管理する .
3-1. コンテンツ一覧を検討する
3-2. 処理仕様を検討する
3-3. 検証のメソッドを定義する
4. コンテンツ処理のメカニズムを知る
4-1. コンテンツマッピングの原則を理解する
5. まとめ
Chapter 38. 収集システムを構築する
1. 収集システムを構築するにあたって
2. 混乱を最小限に抑え、特定の価値を最大化する
3. フォーム、ファイル、バッチ処理
4. コンテンツモデルによる駆動
5. 執筆システム
5-1. 連携型の検索
5-2. 連携型のワークフロー
5-3. アプリケーションの起動
5-4. アップロードのサポート
5-5. 高度なメディアサポート
5-6. スペルチェック
5-7. 連携型の編集ガイドとメタデータ編集ガイド
5-8. オフラインコンテンツの作成
5-9. プレビュー
5-10. フィードバック
5-11. メタデータのサポート
5-12. ウェブフォーム
5-13. その他の執筆用アプリケーション
6. 変換システム
6-1. 基本インポート
6-2. ファイルからコンテンツタイプへのマッピング
6-3. バッチ処理
6-4. 統合システムとの連携
6-5. プロセス管理
6-6. 品質管理とモニタリング
6-7. 処理およびレビューツール
7. 取得システム
7-1. プロセスとパートナーの管理
7-2. 権利と用法
7-3. 帰属性の管理
7-4. データベースレコードの取得
7-5. ウェブサイトコンテンツの取得
8. 統合システム
8-1. メタデータの自動適用
8-2. メタデータ標準規格のサポート
8-3. ワークフローのトリガー
8-4. セグメント化
8-5. 編集処理
8-6. メタデータ編集処理
9. レポジトリインターフェイス
9-1. 更新と削除
9-2. ファイルの投稿と格納
9-3. WebDAVのサポート
10. まとめ
Chapter 39. 管理システムを構築する
1. 管理システムとは何か
2. レポジトリ
2-1. CMSと組織との適合支援
2-2. コンテンツの入出力
2-3. レポジトリを包括するスキーマ
2-4. 広範囲な検索と置換
2-5. コンテンツの検索
2-6. バルク処理
2-7. フィールド型のサポート
2-8. 一般的な格納場所の要件
2-9. リレーショナルデータベースシステム
2-10. オブジェクトデータベース
2-11. ファイルシステム
3. バージョン管理システム
3-1. 自動のバージョン管理 vs 手動のバージョン管理
3-2. バージョンの粒度管理
3-3. 復元
3-4. バージョンの識別
3-5. ソースの分岐
4. ソース制御システム(コンテンツとファイルの共有)
4-1. 粒度の共有
4-2. ロック
4-3. チェックインとチェックアウト
4-4. 通知
4-5. オーディットトレイル
5. ローカライゼーションシステム
5-1. 収集のローカライゼーション
5-2. 管理のローカライゼーション
5-3. 発行物のローカライゼーション
6. ワークフローシステム
6-1. エンドユーザインターフェイス
6-2. ワークフローのアドミニストレーション
6-3. ワークフローのメカニズム
7. CMSアドミニストレーションシステム
7-1. アドミニストレーションダッシュボード
7-2. ユーザアドミニストレーション
7-3. ロギング
7-4. レポート作成
7-5. セキュリティ
7-6. リンクのサポート
7-7. メディアのサポート
7-8. 知的財産のトラッキングと支払い
7-9. 外部との接続
7-10. 堅牢性
8. まとめ
Chapter 40. 発行システムを構築する
1. テンプレートシステム
1-1. ターゲットとなるフォーマットの作成
1-2. ターゲットとなるユニット構造の作成
1-3. レイアウトと周辺要素
1-4. テンプレートのプログラミング
1-5. 静的および動的な発行物の作成
1-6. テキストとメディアの即時変換
1-7. 発行物デザインツールとの統合
1-8. 使い回しのきくテンプレート
1-9. ナビゲーションの構築
2. パーソナライゼーションシステム
2-1. パーソナライゼーションダッシュボード
2-2. データ収集
2-3. ルールの策定
2-4. コンテンツの配信
3. 配備システム
3-1. ステージング
3-2. コンテンツに基づいた配備
3-3. ファイルのディストリビューション
3-4. 計画的な発行
4. ウェブシステム
4-1. 既存のウェブインフラとの統合
4-2. 検索と索引付け
4-3. ブラウザ依存からの開放
4-4. 複数サーバに渡るファイルのディストリビューション
4-5. ウェブプラットフォームのサポート
5. 印刷システム
5-1. テクニカルパブリケーション
5-2. セクションおよびサブセクションのサポート
5-3. 物語性のサポート
5-4. ナビゲーションのサポート
5-5. 動的な印刷発行物
5-6. Wordファイルの作成
6. Eメールシステム
6-1. Eメールの種類
6-2. 行き先となるページ
6-3. Eメールサーバへの統合
6-4. テンプレートの選択
6-5. パーソナライゼーションのサポート
7. シンジケーションシステム
7-1. シンジケーションの購読者管理
7-2. コンテンツの選択
7-3. フィードの作成と配信
8. その他の発行システム
8-1. 多様なプレビュー
9. レポジトリインターフェイス
9-1. ファイルとディレクトリの作成
9-2. 実行時依存性の解決
9-3. データベースとメタデータの出力
10. まとめ
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