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Apple][ 1976-1986 |
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1章
パソコンの原点Apple][の技術◎柴田文彦
●Apple][の見どころ
●無駄の入り込む余地のない、6502CPUを中心としたハードウェア設計
●究極のソフトウェア的集積度を誇るROMプログラム
●極小ビデオメモリによるリアルタイムカラーグラフィック
●メモリマップドの特徴を活かしたI/Oシステム
Wozniak Interview◎柴田文彦
僕がApple ][を設計していた頃は、ハードとソフトはほとんど同じ物のように感じられたよ
2章
Apple II History◎湯本大久
Apple I
Apple II
Apple II plus
Apple III
Apple IIe
Apple IIc
Apple IIGS
クローン
各国バージョン
ディスクドライブ
モニタ
周辺機器
ソフトウエア◎ゲーム
ソフトウエア◎ビジネス/ユーティリティ
本、雑誌、マニュアル
ノベルティ
Wozはその後
3章
ソフトウエア解説
Apple IIはゲームマシンだ!!◎西村俊一
デジタル音楽生活誕生のゆりかごとなったApple II◎林伸夫
夢見るマシンを過ぎても…ファンタビジョンに夢中だった頃◎大谷和利
パソコンのビジネス利用を実証したApple II◎林伸夫
4章
Apple Days-アップルと過ごした日々を語る
アメリカからやってきたGood Vibrations◎小田嶋隆
ファンタジー・ジェネレータとしてのWizardry◎三浦明彦
Apple IIで描いたマンガは掲載拒否!◎モンキー・パンチ
プロテクトとコピーのせめぎ合い◎YOS
Apple IIのゲームを国産機に移植する◎鈴木茂哉
ESDラボラトリとAppleマガジン◎松田純一
メインフレームの流れを組むApple II◎大河内勝司
Apple II 関連年表
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